T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall

Space Cowboys

T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall - Karton Quelle: [Asmodee]
Alter ab 12 Jahren
Spieldauer ab 60 Minuten
Spieleranzahl 2 bis 4 Spieler
Zielgruppe Kennerspiel
Einstieg etwas schwieriger
Kooperation gegen das Spiel
Auszeichnung Golden Geek: Beste Erweiterung (Nominierung)
  • Kommunikationsspiel Info
  • Set Sammeln Info
  • Legacy Spiel Info
  • variables Spielfeld Info
  • Flexibel Vorziehen
  • Storytelling
  • Social Deduction
  • verschiedene Fähigkeiten Info
  • Zeiteinheiten Info
  • Abenteuer
  • Action
  • Einmalspiel Info
  • Sci-Fi
  • Brettspiel Info
  • Fantasie
  • Würfelspiel Info
  • USA
  • Nordamerika
  • Zukunft Info

Kurzbeschreibung

Bei T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall reist ihr ins Amerika im Jahr 1992, schlüpft in die Rolle von Charakteren und müsst die Ordnung des Raum-Zeit-Kontinuums wiederherstellen.

Verlag Space Cowboys
Autor Nicolas Normandon
Illustration Pascal Quidault
Erscheinungsjahr 2015
Spielreihe T.I.M.E Stories

Beschreibung

Die zweite Mission der T.I.M.E Agency schickt die Agenten ins Jahr 1992. In einer amerikanische Kleinstadt geht eine mysteriöse Seuche um. Der Auftrag der Agenten lautet: Rettet Marcy, rettet die Zukunft.

Für dieses Spiel wird das T.I.M.E Stories Grundspiel benötigt.

Entdeckt auch die anderen Abenteuer der T.I.M.E Agency und erlebt spannende Abenteuer durch Zeit und Raum!

Quelle: [Asmodee]

Spiele und Erweiterungen der Reihe T.I.M.E Stories

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  • Kennerspiel Info
  • gegen das Spiel Info
  • Kommunikationsspiel Info
  • Set Sammeln Info
  • variables Spielfeld Info
  • Flexibel Vorziehen
  • Storytelling
  • Social Deduction
  • verschiedene Fähigkeiten Info
  • Zeiteinheiten Info
  • Abenteuer
  • Action
  • Einmalspiel Info
  • Sci-Fi
  • Brettspiel Info
  • Fantasie
  • Rollenspiel Info
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  • Mindestalter ab 12 Jahre
  • Spieldauer ab 180 Minuten
  • Kennerspiel Info
  • gegen das Spiel Info
  • Kommunikationsspiel Info
  • Set Sammeln Info
  • variables Spielfeld Info
  • Flexibel Vorziehen
  • Storytelling
  • Social Deduction
  • verschiedene Fähigkeiten Info
  • Zeiteinheiten Info
  • Abenteuer
  • Action
  • Einmalspiel Info
  • Sci-Fi
  • Brettspiel Info
  • Fantasie
  • Rollenspiel Info
  • Neuzeit Info
  • Zukunft Info
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  • Mindestalter ab 12 Jahre
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  • Familienspiel Info
  • gegen das Spiel Info
  • Kommunikationsspiel Info
  • Set Sammeln Info
  • Escapespiel Info
  • Rätselspiel Info
  • Social Deduction
  • verschiedene Fähigkeiten Info
  • Abenteuer
  • Einmalspiel Info
  • Brettspiel Info
  • Fantasie
  • Kartenspiel Info

Einzelnachweise