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Talisman: Die Katakomben
Pegasus Spiele, Games Workshop
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Verlag | Pegasus Spiele, Games Workshop |
Autor | John Goodenough |
Illustration | Kevin Childress, Andrew Navaro, Brian Schomburg, WiL Springer, Michael Kröhnert |
Erscheinungsjahr | 2010 |
Alter | ab 12 Jahren |
Spieldauer | 90 bis 120 Minuten |
Spieleranzahl | 2 bis 6 Spieler |
Zielgruppe | Kennerspiel |
Spielreihe | Talisman: Die magische Suche |
Einstieg | etwas schwieriger |
Kooperation | gegen das Spiel |
Bei Talisman: Die Katakomben schlüpft ihr in die Rollen von unterschiedlichen Charakteren. Ihr kämpft euch über das Spielfeld mit dem Ziel, als letzter Überlebender die Krone der Herrschaft zu erreichen.
Beschreibung
«Die magische Suche»
Die uralte Tür wird zu Splittern zermalmt… Verfaultes Holz unter den Stiefeln, dicke Spinnweben auf dem Schwert, Schatten huschen im Licht der Fackel über feuchte Wände… und die Katakomben liegen offen! Wer hat den Mut, sich in die Finsternis zu stürzen und sich ihren Schrecken zu stellen? Legenden besagen, dass in den Untiefen dieses Schlunds der Herr der Finsternis über gewaltige Schätze wacht, darunter ein Portal, das zur Krone der Herrschaft führt!
Durch Talisman: Die Katakomben erhält das Spiel eine zusätzliche Region, welche die Helden erkunden können. Ein spezielles Spielbrett und über 150 neue Spielkarten erwecken dieses unterirdische Reich zum Leben. Fünf völlig neue Charaktere – der kampferprobte Gladiator, die noble Amazone, der wagemutige Fechtmeister, die rätselhafte Zigeunerin und der scharfsinnige Philosoph – nehmen als detailgetreue Plastikfiguren Gestalt an und bieten fantastische, neue Spielerlebnisse. Die Spieler müssen unbekannte Gefahren bestehen, um zu entdecken, was sich in der tiefsten Dunkelheit unter der Welt von Talisman verbirgt!
Eindrücke aus der Brettspiel-Community
Das Durchschreiten des Dungeons kann allerdings deutlich schneller zur Gefahr werden, als zum Beispiel das Spazieren durch den Wald. In den Katakomben tummeln sich so einige starke Gegner, weshalb die Katakomben im Gegensatz zum Hochland besonders im mittleren/späteren Spielverlauf das Geschehen in unseren Runden aufpeppen.
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