
Gloomhaven
Feuerland, Cephalofair

Verlag | Feuerland, Cephalofair |
Autor | Isaac Childres |
Illustration | Alexandr Elichev, Alvaro Nebot, Josh McDowell |
Erscheinungsjahr | 2018 |
Alter | ab 14 Jahren |
Spieldauer | 30 bis 120 Minuten |
Spieleranzahl | 1 bis 4 Spieler |
Zielgruppe | Expertenspiel |
Spielreihe | Gloomhaven |
Einstieg | schwer zu lernen |
Kooperation | gegen das Spiel |
Auszeichnung | International Gamers Award: Mehrspieler (Nominierung), Golden Geek: Bestes Expertenspiel (Nominierung), Golden Geek: Bestes kooperatives Spiel, Golden Geek: Bestes Solo, Golden Geek: Bestes Strategiespiel, Golden Geek: Innovativstes Spiel, Golden Geek: Spiel des Jahres, Deutscher Spielepreis |
Bei Gloomhaven handelt es sich um einen klassischen Dungeon Crawler. Während der Spiele wertet ihr eure Charaktere durch Ausrüstung und Erfahrungspunkte auf.
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Beschreibung
Mit einem Gewicht von 10kg bietet Gloomhaven eine Fantasy-Kampagne von bislang wohl einzigartigem Umfang!
Von den 17 Charakterklassen - alle einzeln in Schachtel verpackt - stehen den Spielern am Anfang nur wenige zur Verfügung. Die restlichen Klassen können erst nach und nach in den insgesamt 95 Szenarien entdeckt werden. Jedes Szenario verlangt die richtigen taktischen Entscheidungen von den Spielern und den klugen Einsatz ihrer unterschiedlichen Fähigkeitskarten.
Gloomhaven ist in jeder Hinsicht episch.
Eindrücke aus der Brettspiel-Community
Besonders hat mich bei Gloomhaven das Freischalten neuer, zuvor verdeckter Inhalte fasziniert und auch der Story zu folgen blieb spannend.
Wer aber den zeitlichen Aufwand nicht scheut, Spass am Treffen spannender, taktischer Entscheidungen hat, eine dynamische, entscheidungs- und ergebnisabhängige Story zu würdigen weiss [...], dem spreche ich hier eine dicke, fette, knapp 10kg schwere Kaufempfehlung für Gloomhaven aus
Es ist ein Spiel mit Entscheidungen ohne Ende und jede Entscheidung bringt immer das Gefühl mit sich, die falsche Entscheidung getroffen zu haben. Aber das ist gut so, denn so entstehen Emotionen während des Spielens und das ist unterm Strich doch das Beste, was ein Spiel leisten kann.
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