Gesellschaftsspiel – Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen
1 - 4 Spieler
- Gesellschaftsspiel für Kinder
- Zur Kinderbuchreihe „Die Schule der magischen Tiere“
- Detailreich und liebevoll gestaltet
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Produktdetails
Produktinformationen zu „Gesellschaftsspiel – Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen “
- Gesellschaftsspiel für Kinder
- Zur Kinderbuchreihe „Die Schule der magischen Tiere“
- Detailreich und liebevoll gestaltet
- Brettspiel mit Drehscheibe
- Ab 6 Jahren
- Für 1 bis 4 Spielerinnen und Spieler
Spielspaß für Kinder und Familien: Gesellschaftsspiel „Die Schule der magischen Tiere – Nicht zu fassen!“
Hier ist Teamgeist angesagt, denn nur, wenn alle an einem Strang ziehen, kommt man ans Ziel! Das Gesellschaftsspiel „Die Schule der magischen Tiere – Nicht zu fassen!“ von KOSMOS bietet spannende Unterhaltung für die ganze Familie und ist für Kinder ab 6 Jahren geeignet. Dabei werden Konzentration und strategisches Denken auf spielerische Weise trainiert.
Denn die magischen Tiere der Winterstein-Schule brauchen Hilfe. Sie müssen eine Rettungsaktion für die in Not geratene Miss Cornfield und ihre Schüler starten. Doch die ist nicht ganz ungefährlich und alleine schaffen das die tierischen Helden aus der beliebten Kinderbuch-Reihe nicht. Mit Ereigniskärtchen, Würfel, den Tür- und Fensterplättchen und den Chips für 8 magische Tiere müssen die Spielerinnen und Spieler zusammen die knifflige und aufregende Challenge der magischen Freunde unterstützen und zum Erfolg führen. Der Clou des aufwändig und liebevoll gestalteten Gesellschaftsspiels ist das Spielfeld mit Drehscheibe.
Das hochwertige Brettspiel der Marke KOSMOS begeistert garantiert nicht nur Fans der erfolgreichen Kinderbücher. Bestellen Sie das Gesellschaftsspiel „Die Schule der magischen Tiere – Nicht zu fassen!“ direkt hier bei Weltbild.de.
Weitere Produktinformationen zu „Gesellschaftsspiel – Die Schule der magischen Tiere - Nicht zu fassen “
> Das Brettspiel zur beliebten Buchserie "Die Schule der magischen Tiere". > Kooperatives Gesellschaftsspiel: Als Team gemeinsam gewinnen. > Mit Chips der magischen Tiere, Würfel und Drehscheibe. > Tolles Geburtstagsgeschenk, nicht nur für Fans von Ida, Rabbat und Co. > Kinderspiel ab 6 Jahren. Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der "Schule der magischen Tiere" gefallen wird.
Warnhinweise
Warnhinweis: ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Für 1-4 Spieler. Spieldauer: variabel
Materialzusammensetzung
Pappe, Kunststoff
Bibliographische Angaben
- Altersempfehlung: Ab 7 Jahre
- Maße: 27,2 x 6,3 x 27,2 cm
- Verlag: KOSMOS
- EAN: 4002051697679
Produktmerkmale
Herstellerartikelnummer | 697679 |
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